Ercan Altuğ YILMAZ / Gamfed Türkiye & TOYED Kurucusu
TOY Oyunlaştırma modeli 10 başlıkta bir oyunlaştırma süreci tasarlamaya yarar.
TOY Oyunlaştırma Canvas'ı bu modeli bir masaüstü konabilecek business canvas'lara benzeyen bir şablonda paylaşarak herkesin deneyimlemesi amaçlanmaktır.
Bu 10 başlık altında 170 karttan oluşan Gamification Decards ise bu modele uygun oyunlaştırma kurguları çıkartmak içindir.
Bu kartları bazılarını yönergeye göre seçerek üzerine çalışmanız, bazılarında da her biri için düşünmeniz gerekmekte.
1- ) İş Hedefleri : Kurum faydasına ve insan odaklı olmak üzere 2 iş hedefi seçilmeye yardımcı olacak kart.
2-) Davranışlar : İş hedeflerine doğru akış teorisine uygun kolaydan zora davranışları listelemek.
3-)Persona : Oyuncuları motivasyonel olarak kategorize edip isimlendirip uygun olan araştırma yöntemlerini belirlemek.
4-) Oyuncunun Yolculuğu : Seçilen her bir personayı 4 aşamalı 3 modlu bir yolculuğa çıkartacak adımları tasarlamak.
5-) 8 Temel Oyun Duygusu : Oyunlaştırma kurgusunda dengeli bir duygu dağılımı için hem pozitif hem de negatif duygulara yer vermek.
6-) Oyun Elementleri : 52 adet oyun elementinden ihtiyacımız olanları seçerek üzerine düşüneceğimiz kartlar.
7-) Ödüller : Hem içsel hem dışsal ödüllerimizi belirleyip bunların veriliş modellerini de belirlemek.
8-)Teknoloji : Oyunlaştırma projesinde ihtiyaçlarımıza uygun yazılımları ya da çözümleri seçmek.
9-)Hatırlatıcılar ve Tetikleyiciler : Oyunlaştırma kurgumuzun hangi şartlarda hatırlatma yapacağı ve tetiklenme nasıl olacak.
10-) Ölçümleme ve Değerlendirme : Oyunlaştırma projesinin nasıl ölçümleneceği ve istatistiklerin yanında değerlendirme yaparken başarı kriterlerini uygunluğu.
İşletmenizin sunduklarıyla ilgili heyecan verici neler var? Bunları burada dile getirebilirsiniz.
Buraya işletmenizle ilgili ilgi çekici bilgiler ekleyin.
Oyuncuları motivasyonel olarak kategorize edip isimlendirip uygun olan araştırma yöntemlerini belirlemek.
Seçilen her bir personayı 4 aşamalı 3 modlu bir yolculuğa çıkartacak adımları tasarlamak.
Oyunlaştırma kurgusunda dengeli bir duygu dağılımı için hem pozitif hem de negatif duygulara yer vermek.
52 adet oyun elementinden ihtiyacımız olanları seçerek üzerine düşüneceğimiz kartlar.
Hem içsel hem dışsal ödüllerimizi belirleyip bunların veriliş modellerini de belirlemek.
Oyunlaştırma projesinde ihtiyaçlarımıza uygun yazılımları ya da çözümleri seçmek.
Oyunlaştırma kurgumuzun hangi şartlarda hatırlatma yapacağı ve tetiklenme nasıl olacak.
Oyunlaştırma projesinin nasıl ölçümleneceği ve istatistiklerin yanında değerlendirme yaparken başarı kriterlerini uygunluğu.
TOY Oyunlaştırma modelinin altında 10 adet teori ve ünlü uzman yer almakta.
Bahçeşehir Üni. Oyun Tasarımı bölümünde geliştirilen oyunları basan oyun uzmanı matbaa tarafından baskıya hazırlandı.
Sorunuzun yanıtını bulamadıysanız lütfen ercanaltug@gmail.com adresine yazarak bize ulaşın.
Oyunlaştırma: “Oyun felsefesinin, oyunsal düşünmenin ve oyun mekaniklerinin oyun-dışı alanlarda, motivasyonu arttırmak ve kullanıcıları problem çözmeye teşvik etmek için kullanılmasıdır.”
“Toy Gamification Decards” için (DECA Latince 10 demek) 10 adımda “gamification design-oyunlaştırma tasarımı” yapabileceğiniz ve 170 kart adediyle Türkiye’nin ilk oyunlaştırma tasarımıdır diyebiliriz.
Toy Gamification Decards içerisinde, dünyaca ünlü oyunlaştırma uzmanlarının yer aldığı 10 adet Kahraman Kartı bulunmaktadır. Bu kartlardaki linkler üzerinden Fogg Davranış Modeli’nin tasarımcısı BJ Fogg’a, Flow(akış) Teorisi’nin tasarımcısı Mihaly Csikszentmihalyi’e, Oyuncu Tipleri’nin tasarımcısı Andrzej Marczewski’ye, Oyuncunun Yolculuğu’nun tasarımcısı Amy Jo Kim’e, Octalysis Modeli’nin tasarımcısı Yu Kai Chou’ya, The Art of Game Design’ın yazarı Jesse Schell’e, SAPS Modeli’nin tasarımcısı Gabe Zichermann’a, 4 Keys to Fun Modeli’nin tasarımcısı Nicole Lazzaro’ya, Kanca Modeli’nin tasarımcısı Nir Eyal’e ve son olarak da Oyunlaştırma Uzmanlarından Roman Rackwitz’in, oyunlaştırma hakkındaki çalışmalarına ulaşabilir, bir nevi kahramanlarımıza danışabilirsiniz.
Toy Gamification Framework Türkiye'nin Oyunlaştırma Modeli; 10 adımdan oluşan ve içeriğinde D6 Werbach, Octalysis, Hooked, User types, 4 keys 2 fun ve SAPS gibi birçok modeli barındıran açık kaynaklı bir oyunlaştırma modelidir.
TOY Oyunlaştırma modelini klasik “Business Canvas” olarak içlerine post it-not ya da seçilecek kartların konacağı tasarımdır. Toy Gamification Canvas’ın çıktısını alarak ve ilgili yerler üzerine tasarım fikirlerinizi yazarak oyunu oynayabilirsiniz.
Telif Hakkı © 2023 Gamification Cards - Tüm Hakları Saklıdır
Gamfed Türkiye 2023
TOY Oyunlaştırma kartları ile geleceğin iş modelini öğrenmeye ve kurumunuza uygulamaya hazır mısınız? Bu muhteşem kartlarla ilgili 10 adım çin tavsiye edilen yöntemleri hemen indir.
Web sitesi trafiğini analiz etmek ve web sitesi deneyiminizi optimize etmek amacıyla çerezler kullanıyoruz. Çerez kullanımımızı kabul ettiğinizde, verileriniz tüm diğer kullanıcı verileriyle birlikte derlenir.