Ercan Altuğ Yılmaz - Gamfed Türkiye Kurucusu
Ercan Altuğ Yılmaz, Eğitimci, Yazar.
Yüksek Matematik Mühendisi.
Dünyaca ünlü oyunlaştırma uzmanlarının yer aldığı GamFed Uluslararası Oyunlaştırma Federasyonu’nun Türkiye temsilcisi. GWC Gamification World Congress Madrid, Gamification Europe, Gamicon USA ve Gamifin gibi oyunlaştırma konferanslarından davet alarak sunum yapan Türkiye’den ilk ve tek isim. Detaylar: https://linktr.ee/ercanaltug
Ercan Altuğ Yılmaz 'ın Türkiye ve yurtdışında eğitim ve danışmanlık olarak katkı verdiği projelerden bazıları

Lidea Girişimcilik programındaki girişimcilerin görevleri,mentorluk,yoklama ve sunumlar gibi davranışların oyunlaştırılması.

Tonaj Yüzdesi üzerinden dönemsel gerçekleştirilen bir satış oyunu.

Online olarak katılımcıların bir oyunlaştırılmış süreçle linqicoin kazanarak sohbet ettikleri yabancı dil uygulaması.

Leanscale firmasının Suudi Arabistan devleti sağlık bakanlığına yaptığı tütün bırakma ve nikotin hapı kullanma oyunlaştırması yapıldı.

Amerika merkezli Botano firmasına görevler ve klan sistemi üzerinden danışmanlık verildi.

Abbott ürünlerinin satış ve saha ekiplerinin satış sonrası süreci için bir deniz temalı oyun.

Oniki isimli konferanslarda network yapmayı amaçlayan uygulamanın kurgusuna destek olundu.

Uzaktan çalışan ekiplere özel insan kaynakları süreçlerini dijitalleştiren Passgage platformunun oyunlaştırma ve puantajı yapıldı.

ACHT Dikkat Eksikliği üzerine geliştirilen oyunun yerelleştirilmesi yapıldı.

Sorwe isimli iç iletişim platformunun oyunlaştırılması

Türkiye'nin en büyük işe alım firmasının oyun tabanlı işe alımının tasarımı yapıldı.

Türkiye'deki en büyük çalışan kitlesine sahip Otokoç firmasının değerlerini fiziksel kartlarla ve eğitimlerle başlayan sonrasında bir bölgesel sıralamayla biten oyunu kurguladık.

Welbees isimli Dubai merkezli welbuing girişimin skorlama ve puanlama

Sürdürebilirlik Mobil Uygulaması

İşarayan ve işverenleri yapay zeka tabanlı eşleştirme üzerine bir oyunlaştırma kurgusu çalışıldı.

Neyasis firmasını 5 adımlık uygun aday bulma ve yerleştirme sürecini yıldızın 5 kuyruğu olarak oyunlaştırılması.

Geridönüşüm üzerine şirket içi oyun

Dijitalleşme üzerine çalışan oyunlaştırması. ÖDÜLLÜ PROJE

ebebek kurumunun oyunlaştırılmış sadakat programı.

ETİ kurumunun fikir toplama platformu

Sigorta Süreçleri oyunlaştırılması

Viatris ürünleri eczane çalışanları ve mümessil oyunlaştırma projesi

Doğuş Oto ekibinin Insan Kaynakları projesi

Şubelerin satış ve dijitalleşme portalı - FUNIFIER Altyapısı.
Bilim ve Gelecek Yayınevinin efsanevi 50 Soruda serisinin 27.kitabı yayınlandı.
Öğretmen ve eğitimcilere yönelik içinde MEB uyumlu ders planları da olan 2020'de yayınlanan hocanın 3.kitabı.
Bir çok üniversitede ders kitabı olan 2015'te ilk baskısı yayınlanan Türkiye'nin ilk oyunlaştırma kitabı.
Online 1 Saat Süre / 100+ katılımcı
Online Yarım Gün / 20-30 Katılımcı
Online & Hybrid Yarım Gün / 20+ katılımcı / 4-5 ekiple ayrı iş hedefi kurgu
Oyunlaştırma projesinde haftanın 2 yarım günü eğitim ve danışmanlık
Bilgi için kurumsal epostanızla : ercanaltug@gmail.com eposta gönderebilirsiniz.
Kurumunuzda, girişiminizde ya da okulunuzda istediğiniz oyunlaştırma kurgularına hemen TOY Modeli ile yorum verelim ve Gamification Decards kartlarımız ile kurgunuzu hayata geçirelim.